ここぷろ!

私がプログラミングで学んだこと、行き詰った事などを書いていきます。たまに個人的なことも載せるかも

2018-12-01から1ヶ月間の記事一覧

任意のInterfaceを実装したクラスを取得するメソッドを実装しました

実装詳細 きっかけ 処理手順 実装コード 終わりに こんにちは、ここあです。 前回、インタフェース活用例でちらっとお話した、自前の拡張メソッドを紹介したいと思います。 これに関しては、前回の記事で紹介したものと違い、インタフェースについて調べてる…

Unityゲーム開発で役立つインタフェース活用例

インタフェースとは 実装の強制 処理の窓口 Update関数を自前の実装で回す コールバック関数は重い 実装方法 実装コード Scene内オブジェクトの管理に空のインタフェース 各シーン内に存在するオブジェクト管理 実装方法 実装コード 終わりに こんにちは、こ…

【Unity】VisualEffectGraph導入方法

VisualEffectGraphとは 今回動作を確認した環境 使用したバージョン 導入したPackage 導入手順 0. 上記Packageの導入 1. Scene Setting の作成 2. High Definition Render Pipeline Asset の作成 3. Graphicsの設定 4. VisualEffectGraphで遊ぼう 終わりに …