ここぷろ!

私がプログラミングで学んだこと、行き詰った事などを書いていきます。たまに個人的なことも載せるかも

2018-12-25から1日間の記事一覧

Unityゲーム開発で役立つインタフェース活用例

インタフェースとは 実装の強制 処理の窓口 Update関数を自前の実装で回す コールバック関数は重い 実装方法 実装コード Scene内オブジェクトの管理に空のインタフェース 各シーン内に存在するオブジェクト管理 実装方法 実装コード 終わりに こんにちは、こ…